【Blender3.5】髪の毛を作ろう!新ヘアーシステム使い方
TLDRこのビデオでは、Blender 3.5の新しいヘアーシステムを使用して3Dモデリングで髪の毛を作成する方法が詳しく説明されています。チュートリアルでは、基本的なオブジェクトの選択からUVマップの作成、ヘアーツールの使用方法、そして髪の毛のスタイルと色の適用までステップバイステップのガイドラインが提供されています。さらに、ヘアーアセットを使用してリアルな髪の毛の質感を与える方法や、グラデーションを用いた髪の毛の色付けテクニックも紹介されています。
Takeaways
- 😀 Blender 3.5の新ヘアーシステムを使って、3Dモデリングで髪の毛を作成する方法を学ぶことができます。
- 🎨 髪の毛を追加するためのベースオブジェクトとして、ヘッドモデルを選択し、UVマップを作成する必要があります。
- 🖌️ スカルプトモードで作業し、様々なツールを使って髪の毛を追加、削除、または調整することができます。
- 🔄 ミラーオプションを有効にすると、髪の毛を対称的に追加することができます。
- 📏 「半径」や「密度」の設定で、髪の毛を細かく制御し、ブラシサイズや追加の密度を調整できます。
- 🌐 補間機能を使うと、既存の髪に合わせて自動的に髪の毛を補間して追加することができます。
- 🎭 「くし」ツールで髪の毛をとかすことができ、様々な形状に変形させることができます。
- 🌈 ヘアーアセットを用いると、髪にカールやノイズなどの効果を加え、より自然な風合いを実現できます。
- 🎨 マテリアルプロパティを通じて、髪の毛に色を付け、グラデーションやテクスチャを適用することができます。
- 🔧 Blenderの設定やアセットブラウザーを駆使して、詳細な調整を施し、個性豊かな髪型を作成することができます。
Q & A
Blenderで髪の毛を作るにはどのようなベースオブジェクトが必要ですか?
-髪の毛を追加するためのベースオブジェクトは、UV球やモンキーなどから選ぶことができます。ヘッドモデルを使用することもできます。
編集モードで頭皮部分を選択する方法は何ですか?
-編集モードに入って面選択モードに切り替え、「サークル選択」を使用して頭皮部分を選択します。Shiftキーを押しながらなぞると選択範囲を増やし、Ctrl/Commandキーを押しながらなぞると選択を解除できます。
スカルプトモードで髪の毛を追加する前に何が必要ですか?
-スカルプトモードで髪の毛を追加する前に、UVマップを作成する必要があります。
髪の毛の数を増やすにはどのツールを使用しますか?
-「追加」ツールを使用して、指定した数の髪の毛を一度に追加できます。
髪の毛を削除するにはどうすればいいですか?
-「削除」ツールを選択して、既存の髪の毛をクリックすることで削除できます。
髪の毛の長さを変更するにはどうすればいいですか?
-カーブ形状を開き、「長さ」パラメーターを調整して髪の毛の長さを変更できます。
髪の毛を対称的に追加するにはどうすればいいですか?
-右上のミラーオプションのXを有効にすると、X軸に対して対称的に髪の毛を追加できます。
髪の毛にカールを加えるにはどのアセットを使用しますか?
-「Curl Hair Curves」アセットを使用して、髪に簡単にカールを加えることができます。
髪の毛に色をつける際に使用するマテリアルプロパティはどこで見つけますか?
-レンダープレビューに切り替えてマテリアルプロパティを開くと、髪の毛に色をつけるための設定を見つけることができます。
グラデーションを髪にかけるにはどのような手順が必要ですか?
-シェーダーエディターを開き、カラーランプ、グラデーションテクスチャ、マッピング、テクスチャ座標のノードを用意して接続することで、髪にグラデーションをかけることができます。
Outlines
💇♀️ Creating Hair in Blender
This paragraph introduces the tutorial on creating hair in Blender. The presenter explains the process of adding hair to a base object, using a head model as an example. They guide the viewer through selecting the scalp area in edit mode, duplicating the selection, and separating it into a new object named 'Head'. The tutorial then moves on to adding a 'Hair' curve object, switching to Sculpt mode, and addressing UV map issues before proceeding with hair addition.
🎨 Customizing Hair with Tools and Settings
The second paragraph delves into the customization of hair using various tools and settings in Blender. It covers the use of the 'Add' and 'Delete' tools to manipulate hair strands, adjusting the number of hairs added at once, and using the mirror option for symmetrical placement. The presenter also discusses changing hair length, controlling the number of control points, and using the 'Interpolate' feature to blend hair lengths. Techniques for shaping hair, such as using the 'Sculpt' tool with different衰减 settings, are also explained.
🖌️ Advanced Hair Sculpting Techniques
This section focuses on advanced hair sculpting techniques, including using the 'Density' brush to control the spacing of hair strands, the 'Scalp' tool for toning down hair density, and the 'Snake Hook' and 'Stretch/Contract' tools for manipulating hair length. The paragraph also covers the use of the 'Pinch', 'Puff', 'Smooth', and 'Slide' tools for further refinement of hair strands. It emphasizes the importance of working on the mesh surface for certain tools and provides tips for effective hair sculpting.
🎨 Styling and Coloring Hair in Blender
The fourth paragraph discusses the process of styling and coloring hair in Blender. It starts with creating side and back hair using the 'Density' brush and mirroring techniques. The presenter then shows how to adjust hair length and shape using the 'Stretch/Contract' brush and introduces the use of Blender 3.5's hair assets for adding effects like 'Set Hair Curve Profile' and 'Duplicate Hair Curves'. The paragraph also covers the process of coloring hair, starting with the side hair and then moving on to the main hair, using material properties and node setup for gradient effects.
🌈 Final Touches and Rendering Hair
The final paragraph wraps up the tutorial by discussing the final touches to the hair, such as adjusting hair length and shape, and adding assets for texture and movement. It also covers the process of coloring hair with gradients using nodes in the Shader Editor. The presenter provides a brief overview of how to use color ramps and texture coordinates to achieve a desired look. The tutorial concludes with a call to action for viewers to like and subscribe for more Blender-related content.
Mindmap
Keywords
💡Blender
💡ヘアーシステム
💡編集モード
💡UVマップ
💡スカルプトモード
💡ミラーオプション
💡ブラシ
💡カール
💡マテリアル
💡グラデーション
Highlights
Blenderで髪の毛を作る方法を学ぶチュートリアル
新ヘアーシステムの使い方と設定をゆっくり解説
ベースのオブジェクトとしてヘッドモデルを追加
UV球やモンキーを選んでも良い
編集モードで頭皮部分を選択する方法
ShiftキーとCtrl/Commandキーの選択操作
選択した頭皮を分離してオブジェクトモードに戻る
「空のヘアー」を追加してスカルプトモードに切り替える
UVマップの作成と適用方法
髪の毛を追加する「追加」ツールの使い方
髪の毛の数とブラシサイズの調整
X軸のミラーリングによる対称的な髪の毛の追加
髪の毛の長さとカーブの制御点の数を変更する方法
補間機能で異なる長さの髪を自動で追加
くしツールで髪をとかす技術
スネークフックと伸長/収縮ツールで髪の形を変える
ピンチツールで髪を束ねる方法
スムーズツールで髪をまっすぐにする
スライドツールで既存の髪を移動
選択ペイントで特定の箇所だけを選択する
ヘアーアセットを用いた髪の毛のスタイルの変更
ヘアーアセットによる髪の毛に色をつける方法
グラデーションテクスチャを用いた髪の毛の色変化
シェーダーエディターでのグラデーションのノード設定
最終的な髪型の完成と調整